朋友们一直问我, "我就玩吃鸡, 需要多大内存?", "玩王者荣耀8G内存够了吗?", "我平时就看看网页, 有时候会用用Adobe系列软件, 16G内存够了吗?", 诸如此类的问题.
这篇文章会根据目前软硬件技术的发展持续更新.
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回答这个问题, 更多的是需要经验的判断, 而不是去参考游戏或软件中的"最低需求内存: 4GB"这样的官方说明, 因为毫无意义, 每个人电脑使用的习惯及操作系统的综合环境都是不同的, 如果只看官方说明, 那么一定不会有令人满意的使用体验.
为了帮助大家合理预判所需要的内存, 笔者根据十几年的业内经验, 给出最常见应用场景所需的内存大小, 以帮助大家快速选择合适的容量.
这里以目前最常见的 win7 x64 和 win10 x64 作为运行平台计算所需内存.
8GB的应用场景实在有限, 并且现在很少有人装配8GB内存的电脑, 这里直接略过.
16GB 还是可以应付不少日常需求的, 适合16GB内存的场景:
单纯游戏玩家, 一般进入windows后连浏览器都不开直奔主题型.
直接与人战斗 - lol, 吃鸡
与僵尸战斗 - 生化危机2重制版
调戏宠物 - 怪物猎人: 世界
与黑帮战斗 - GTA5
或者是警察
能来到这里的, 一般不太会是纯办公的吧. 简单提一提, 16GB内存对于常用的网页浏览+办公软件+设计软件, 都没问题. 只要不是同时打开太多进程, 例如类似在Photoshop中一次打开几十张照片.
除了游戏以外, 一般还会开着网页刷刷论坛或者查查攻略, 看看视频.
除了游戏以外, Office系列也开着, 或者游戏玩high了再来个头脑风暴弄个思维导图什么的.
以上场景一般16GB足够, 因为 win7 或者 win10 启动后基本需要4G以上内存, 现在的各种大作游戏至少要保证8G以上的可用内存, 而不是装机内存. 现在的显存主流都是8G以上了, 更何况内存. 这样算下来已经用掉了12G以上内存, 所以剩下可用内存还能够开一些网页或者轻应用.
如果你的网页浏览器标签经常变成正方形, 那么你可能开了太多的页面, 也许你会说我用的是xx内核浏览器比较省内存. 相对打开的这么多页面, 那点节省的内存是忽略不计的.
尤其是现在的网页媒体内容非常丰富, 通常每个页面占用的内存在100~200MB之间, 那么50个页面几乎可以吃掉10GB的内存, 如果是16GB的装机内存, 那么已经没有足够游戏运行的内存了.
如果你还玩相机, 经常修修图(只用光影和秀秀的请无视), 或者Adobe系列经常开着不关的设计师, 后台还藏着3A的话, 16G内存一定不够了.
这类玩家其实不用推荐, 他们更清楚自己需要的配置, 一般都会选择更好的CPU和GPU来实时编码或完成更高效的压缩比. 只是按照目前主流硬件架构, 相同的钱投资在GPU上通常比CPU能够获得更高的回报.
所以如果钱包不是问题, 一般我更加推荐朋友选择32GB的内存, 原因正如上面16GB内存场景的分析, 32GB的内存能够让你不必顾忌内存是否够用, 或者需要关闭你目前的工作进度才进入游戏. 你完全可以潇洒的 Alt+Tab 来迅速切换你的应用场景, 而不必经历内存交换(在下面的"如何理解内存机制"一章中会提到).
如果你有上述多种应用的结合, 例如游戏+重度网页浏览+视频录播或Adobe系列, 或者你还在VM上运行了Ubuntu等第二, 第三操作系统, 那么32GB可能已经不适合你了. 请随意吧, 或者先配置32GB, 等内存价格合适的时候再入32GB也是不错的选择.
主板最好选择有4根内存插槽的.
如果你选择16GB内存, 那么可以安装2根8GB的内存条, 剩余两根内存插槽可以用来日后升级.
如果你选择32GB内存, 那么安装2根16GB的内存条. 空余两根内存插槽用来日后升级.
如果你选择64GB内存, 那么安装4根16GB的内存条吧, 因为目前主流家用型CPU最大支持的内存容量就是64GB的.
我会简单并且尽量少用术语来解释一下内存机制:
把电脑比喻成你的一间工作室, 内存就相当于你的办公桌, 柜子就相当于你的硬盘, 而游戏或程序就储存在柜子里面.
如果你要玩游戏(例如你的LEGO套装), 那么就要从柜子中拿出来放在办公桌上(从硬盘读取到内存中并运行), 如果你的台子够大, 你还可以随手拿几本书出来翻翻(浏览网页), 或者拿出纸和笔来画画(设计师), 在这个过程中, 你可以随意切换, 因为他们都在办公桌上(内存中).
但是如果你的办公桌不够大, 你可能只能拿出来LEGO和几本书, 如果你还想要做其他的事情, 不是不可以, 只是需要收起你的LEGO或者书(关闭游戏和浏览器), 然后办公桌上才有空间用来摆放其他要用的东西.
你问那CPU在哪里? 当然就是你的大脑咯.
所以如果内存不够, 那么你就需要频繁的切换办公桌上的内容, 玩一会游戏, 收起来以后再拿出书本来看, 或者经历内存交换的过程, 就是不把LEGO收到柜子中, 而是临时放在地上(虚拟内存), 这样会比收入柜子简单点, 但因为计算机中的虚拟内存是使用硬盘的一部分空间, 性能还远无法达到内存那样的效率. 而越是频繁的内存交换, 影响越明显.
现在很多游戏都是无缝切换地图, 这么做的好处是让玩家更加入戏, 而不会出现关卡一般的设计. 拿最早做无缝地图的魔兽世界来说, 如果你的内存够大, 那么你能够将整个卡利姆多读入内存, 那么不管你是跑到血蹄村还是加基森, 地图都在你的内存中, 传送也只是一闪就到了; 但是如果你的内存很小, 可能你刚出奥格瑞玛城门想插旗, 发现没带药想回头, 这时候你会发现卡顿, 并且硬盘灯不停的闪烁.
因为系统判断你要回城, 所以将刚读入的城外地图移动到虚拟内存, 然后才有足够空间在内存中加载奥格瑞玛城内场景. 最终导致卡顿.
所以查看硬盘灯是个好习惯, 如果你在玩游戏的时候硬盘灯总是不停的闪, 那么可能提示你需要增加内存了.
看到这里, 相信大家对如何选择内存已经有了自己的认识. , 如果有其他需要讨论的地方, 请在下方评论区留言.
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大佬能不能发一下(或者已经发了的话哪里有)类似的关于cpu的文章?
电脑小白,在这终于搞懂了,谢谢。
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玩的游戏不少啊!
很贴近用户, 容易理解, 终于搞清楚自己需要多少内存了, 谢谢!